第133章 好消息:没摔死,坏消息:没摔死!(四更,5900均订加更)-《人生扮演游戏》


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    显然,直播间的观众们也都被这神展开给惊到了。

    “吔?这是序章吗?”

    “好消息:没摔死。坏消息:没摔死!”

    “靠,刚才还想说这游戏不错,有呼吸回血大法,而且不会死亡,对新手还算友好。我错了……”

    “确实没有死亡,但这根本就是生不如死啊!要重爬一遍了!”

    “哈哈哈但是看主播受苦好欢乐啊!打赏五毛钱,不用找了!”

    刘良抬头看着曾经近在咫尺、现在遥不可及的那扇窗,一时间失去了语言。

    这特喵的游戏,怎么,玩起来这么像《与猫猫一起攻克难关》呢……

    ……

    其实刘良和直播间的观众们都猜错了,这并不是游戏的序章。

    严格来说,《与暗同行》这游戏并没有序章。

    游戏中也不存在死亡或者存档、读档机制。

    在游戏中,玩家会遭遇两种敌人:一种是丧尸,一种是猎杀者。

    玩家被丧尸撕咬时,可以挣脱,最重要的是在这种紧张刺激的环境下找到出路。

    一边被丧尸追,一边在危险的地方攀岩跑酷,这才是《与暗同行》这款游戏的精髓。

    没有死亡机制,反而更能强化玩家的恐怖感。毕竟有死亡的话,玩家一旦被抓就直接摆烂等死,等着读档重来,反而没什么意思。

    丧尸会一直追着玩家咬,直到玩家想办法到黑暗中让丧尸的速度减慢,或者找到一些特定的、丧尸过不去的安全位置。

    而猎杀者的机制就不一样,它们的数量比丧尸少,可它们不会因为黑暗减速,甚至还可以对障碍物造成一定的破坏。

    一旦玩家被抓到,就会无力反抗。猎杀者会随机地将玩家往下扔。

    所以,下层平台实际上也就同时承担了“死亡”和“存档点”这两个机制。

    刚才那一关其实并不是序章的剧情杀,如果刘良能够做出正确判断,并顺利地通过,那么就可以继续进行之后的流程。

    天空上《与暗同行》的这个序章标题,是会在玩家第一次摔落时出现。

    如果玩家真就一次不摔得通关了,那么它也可能永远都不会出现。

    ……

    ps.大致建筑风格可以参考里约热内卢贫民窟。求月票,推荐票!又还了两章,还剩一章欠更啦!

    (本章完)


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