第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)-《全能游戏设计师》


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    在灯塔国军事基地演示新的杰利科导弹。

    在乘车离开的过程中遭袭,一颗导弹在身边爆炸,失去意识。

    在山洞中醒来,被恐怖分子强迫为他们制造导弹。

    成功制造出Mark1逃出生天,回到灯塔国召开新闻发布会,宣布关闭施塔克军工产业。

    受到Mark1的启发,决定研发一种全新的可穿戴装甲。

    ……

    张志斌花费了一些时间,总算是完全融入了托尼·史塔克的人物设定。

    在剧情的推进过程中,通过周围NPC的反应,张志斌慢慢了解到了托尼·史塔克的为人。

    他是个科技天才,可以研发出远超时代的科技产品,但同时也是个花花公子,狂妄自大,不守时,经常忽视周围人的感受,甚至有时候缺乏基本的自理能力——像那些科学狂人一样。

    但不得不承认的是,他身上有一种独特的人格魅力,让周围的所有人都情不自禁地亲近他,即使他经常像个孩子一样任性,他们也都会包容他。

    当然,这些都是张志斌通过周围人的反应来推断的,“原本的史塔克”已经不存在了,现在张志斌扮演的史塔克已经变成了另一个人。

    张志斌并没有觉得这样有何不妥,他按照自己的性格和习惯扮演着托尼·史塔克,并且乐在其中。

    显然,史塔克周围的人,包括詹姆斯上校、小辣椒这些人,都非常诧异于托尼·史塔克的改变。而这种情况是张志斌非常乐于见到的。

    这让他觉得,他不是以其他人的视角去体验其他人的人生,而是真正的取而代之。

    在游戏剧情进行的过程中,张志斌也大概理解了,为什么在《钢铁侠》这款游戏中可以做到这种自由度。

    这种所谓的“自由”其实不是无限制的。

    事实上,《钢铁侠》的游戏是一个箱庭游戏,它的故事被分成一个个小的板块,在每个板块的内部,玩家可以随心所欲地行动,而板块和板块之间,并不会产生决定性的影响。

    举个简单的例子,玩家在“赌场”这个场景中,可以选择先去领奖、后去赌场,也可以选择不去领奖,直接去赌场。
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