第912章 发展策略(三更)-《全能游戏设计师》


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    所以,这东西不应该卖得贵,如果定价偏高,那么某些不差钱的土豪玩家会买,可对于绝大多数普通人来说,这东西的性价比几乎为零。

    做这东西是为了赚钱吗?当然,有一小部分这个原因,但肯定不是全部。

    “硬盒玩家”最优秀的地方是它的概念和噱头,大部分玩家在第一眼看到这东西的时候都会觉得:“哇,牛逼!”

    它的真正价值在于,它是一款只有Switch才能做的产品,是Switch玩家的专属娱乐。

    “硬盒玩家”会让每一个Switch玩家感到一种骄傲和自豪,也会让其他没有Switch的玩家心生羡慕。用这些酷炫的概念、酷炫的硬纸盒子吸引更多的人来买Switch,并进一步推广雷霆游戏平台的游戏生态,这才是终极目标。

    而且,这东西必须有源源不断的新产品产生,才能始终保持热度,一旦玩家们把现有的硬盒游戏玩腻了,又没有新的游戏接上,那玩家们的兴趣就会很快消退。

    所以,创意工坊和会员制度是必须的。

    “硬盒玩家”的原理并不复杂,无非是利用手柄的震动技术、陀螺仪、红外线等读取纸盒设备的输入讯号而已,只要开放编辑器,很多牛逼玩家摸索一下自然会明白这东西应该怎么做。

    既然可以制作新的硬盒游戏来售卖,那么这批人的动力也有、收入也有,就可以持续地为“硬盒玩家”们产出更多、更好的游戏资源。

    会员制度则是最大限度地刺激玩家的持续购买力,让他们从心里觉得搭载在Switch上面的这些“硬盒游戏”非常值、非常划算,从而吸引更多的玩家投入Switch的怀抱。


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