第(3/3)页 关于《刺客信条》系列的成功之处,其实毋庸赘述。 它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏——虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。 《刺客信条》是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了《刺客信条:起源》,游戏中的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。 而《刺客信条》的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。 如果合二为一的话,就是“历史感”。 毫不夸张地说,《刺客信条》是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是《刺客信条》。 有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。 有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。 还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度…… 这时候,他们的第一反应,都是《刺客信条》。 可以说,《刺客信条》的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。 陈陌希望,自己在平行世界中制作的《刺客信条》也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。 所以,他才把animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。 第(3/3)页