第(1/3)页 随着TGN颁奖典礼的尘埃落定,最后一个年度游戏也被陈陌收入囊中。 这代表着在今年,陈陌完成了两个壮举,一是《美国末日》横扫了几乎全世界所有的游戏评测媒体,二是《美国末日》、《神秘海域》和《绝地求生》这三款游戏都取得了巨大的成功。 一时之间,风头无两。 不论是国外还是国内的游戏媒体,在TGN的年度游戏评选出来的第一时间,全都纷纷发稿记录这历史性的一刻。 《TGN年度游戏最终揭晓:〈美国末日〉独揽四项大奖,雷霆互娱成最大赢家!》 《TGN年度游戏评选结果:〈绝地求生〉获玩家选择奖!》 《雷霆互娱三款游戏全部入围年度游戏评选!》 《雷霆互娱刷榜TGN,华人设计师的崛起?》 《公认的神作!〈美国末日〉好评如潮,陈陌或将封神!》 《最强解析!〈美国末日〉为何是公认的满分神作?》 这次,国内和国外的游戏媒体基本上是统一口风,大吹特吹。 没办法,成绩摆在这里,今年陈陌推出的三部作品,每一部单拿出来都能在VR平台上称王称霸,更何况是三款一起出,完全是晃瞎狗眼级别。 如果是去年,可能还有一部分人要酸,说《黑暗之魂》投机取巧、雷霆互娱底蕴不足之类的话,但今年,没人敢这么说了。 三款不同类型的游戏全都入围年度游戏评选,《美国末日》更是以全满分征服了全世界的游戏评测媒体,这个成绩不敢说是前无古人、后无来者,但也足以笑傲同时代了。 国内的玩家们也都欢欣鼓舞,觉得与有荣焉。 见证着陈陌一步步成长,从手游,到PC,再到VR。 从休闲游戏,到策略游戏,到RPG,再到顶尖的3A大作…… 国内也终于出了一个能够站在游戏行业顶点的设计师,这种骄傲和自豪,远比某些国内的游戏公司鼓吹全年财报要强烈的多。 一家游戏公司,就算很能挣钱,但没作品,终究还是无法征服所有的玩家。 第(1/3)页