第777章 四个职业(三更)-《全能游戏设计师》
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如果按照传统的设计思路,牧师应该就是个纯加血职业,坦克、输出、治疗,铁三角模式。
但是,以目前的设计思路来看,这种铁三角模式过分强调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏体验并不好。
大部分玩家都想打输出,所以必定造成输出职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。
比如装备需求问题、副本队列问题等等。
所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。
第一是职业特性必须突出,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有。
第二是每个职业都必须能够比较全面的游戏乐趣,尤其是坦克和奶妈,都具备不错的输出能力。
当然,既然是提升了坦克和奶妈的输出能力,那它们的坦度和奶量肯定要相应削弱。
也就是说,大家都是战士,都有独自作战的能力。只不过根据职业的不同,偏重的特性不同,战斗方式不同。
这一点也是按照黑暗之魂的思路,做出的一种比较初级的尝试。
在陈陌的前世,《魔兽世界》采用pve和pvp完全分离的做法,以至于演化成了两种完全不同的玩法。
这种做法有利有弊,但陈陌不是很赞同这种做法。
最大的问题就是职业平衡基本上全面GG,同一个技能同一个职业,调整的时候既要考虑pvp也要考虑pve,而这恰好又是两个完全不同的系统,最后的结果就是越调越乱,很难兼顾。
同时,pvp和pve分开就表示玩家如果想要两个都精通的话,即使本身技术已经达标,也要肝双倍的时间才能拿到相应的装备。
如果这么做是为了卖更多点卡的话那无话可说,但如果陈陌不考虑拿点卡来赚钱的话,这种以肝为主的时间浪费就很没有意义了。
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