第(2/3)页 看着陈独秀同学摇摇晃晃地走了进来,林雪简直想立刻揪住他的红帽子,然后扔到旁边的河里去! …… “怨念值:+32!” 陈陌看着虚拟手环上的信息,差点笑出声。 显然,陈独秀就是他的马甲号,因为Silent这个ID的知名度太高了,差不多走到哪都会被发现,所以他为了低调一些,另开了一个马甲号,偷偷地凑进了林雪的游戏房间。 此时虚拟手环上,许多的光点凭空出现,又汇入左右两个透明球体中。这些光点同样是两种颜色,分别代表着快乐值和怨念值。 当然,快乐值的数量要占绝大部分,因为《人类:一败涂地》本来就是一款欢乐向的游戏,大部分人都会笑得跟游戏里的小人一样肌无力,所以陈陌收获的也基本上都是快乐值。 这些快乐值的数值也有大有小,有十几点的,也有几十点的,偶尔还能见到100点出头,也不知道提供100多点的那位玩家是不是笑岔气了…… 不过,即使是这样,累积快乐值的那个球体距离全满还是有一段距离的,从游戏上线到现在大概两个多小时,也仅仅是装了不到十分之一。 这个球体上面没有显示具体需要多少的快乐值才能满,但很显然,这个量很大,一时半会儿是装不满的。 至于积累怨念值的那个球体,就更慢了,到现在就只有一个底,微乎其微。 不过陈陌在研究的过程中也发现了,并不是说欢乐向的游戏就不会提供怨念值,也是会提供一些的,只不过非常少。 而且,只要是玩家们对于陈陌的怨念值,就会计入这个球体,像之前陈陌把小雪人抱起来扔到河里,就给了他4点怨念值。 本来陈陌非常开心,以为自己找到了一条生财之道,结果扔得多了,竟然没有怨念值了,反而变成了快乐值…… 什么鬼!小雪人你的抖M体质觉醒了是吗! 不过想想也是,《人类:一败涂地》里面玩家基本上是不会获得挫折感的,就算有其他玩家捣乱,也不会让玩家对设计师产生怨念,他们只会非常欢乐地扭打在一起…… 而且陈陌还发现了一个比较严峻的情况,就是快乐值的获取基本上是处于不断衰减的状态。 刚开始的时候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快乐值,但是后面就会慢慢减少,变成十几点,再往后就更少了。 也就是说玩家们刚开始接触这款游戏的时候都觉得特别欢乐,所以快乐值产生得比较多,但是等习惯了之后,也就没那么欢乐了。 第(2/3)页