第169章 氪金第二阶段(二更)-《全能游戏设计师》


    第(3/3)页

    中间的一列相当于各个模块的子类。

    设计类:数值、剧情、专业知识。

    展现类:美术、音乐、CG。

    道具类:消耗型、永久型。

    最右边的一列是抽取出来的具体道具。

    陈陌有点懵逼,这什么鬼?

    而抽奖的价格竟然也变了,从原来的100000积分/次,变成了100钻石/次。

    陈陌心中一喜,怎么个意思,降价了?

    结果仔细一看充值界面,现金1000:1兑换钻石。

    “卧槽?!那不是反而贵了十倍吗,以前一万块钱抽一次,现在是十万块钱抽一次,你当我是煞笔啊!你以为把积分换成钻石我就会觉得便宜了吗?并没有!!”

    陈陌简直是无语了,这系统也知道控制通货膨胀啊,还非常贴心地把积分改成钻石了,但是抽奖的价格凭什么贵了十倍啊!

    陈陌有点蛋疼,不过还是先充了十万块钱,试着抽一次奖。

    拉动旁边的摇杆之后,三个转轴开始飞快地旋转起来,很快,三个转轴从左至右依次停了下来。

    【设计】-【剧情】-【剧情技能书(2阶)】

    剧情技能书,对陈陌来说中规中矩吧,这是陈陌抽到的第一本2阶技能书,所以陈陌直接就用掉了。

    陈陌自己也注意到了,提升到第二阶段之后,系统和关卡这两个能力消失了,第二阶段的设计技能是剧情、数值和专业知识。

    剧情的第一阶段,陈陌可以配合记忆回放药水复现绝大多数游戏的剧情文本;剧情第二阶段,陈陌可以对一些剧情进行大改,把原作处理不好的剧情改得更加完善。

    陈陌猜测应该还会有个第三阶段,到时候陈陌就可以完全原创剧情,并且达到经典程度了。

    数值方面,第一阶段主要是可以驾驭一些基本的数值设定,比如手游的数值规划等等。到了第二阶段,才能处理好一些复杂游戏的数值平衡问题,比如MOBA类游戏。

    至于专业知识,这里头包含的东西就太多了,有人文地理、历史知识等等,无所不包。

    甚至做FPS游戏,这里头还会包含诸如弹道、后坐力、枪械装配等等知识。


    第(3/3)页